Aqui se morre herói, ou se vive tempo o bastante para se tornar vilão.
 
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 Scylla / Meiriel

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Meiriel

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Mensagens : 11
Data de inscrição : 09/10/2017

MensagemAssunto: Scylla / Meiriel   Seg Out 09, 2017 8:41 am

Nome do Personagem: Meiriel
Alter-ergo: Scylla
Nome do Jogador: Renata

Título: A bruxa do mar
Comportamento: Fanática
Natureza: Soldado

Raça: Atlante
Idade: 23
Nacionalidade: Atlântida
Etnia: Pálida
Cabelos: Brancos
Olhos: Azul piscina
Sexo: Feminino.


Atributos - Físicos (3)

- Força: 1
- Destreza: 4  (Movimentos Suaves)
- Vigor: 1

Atributos - Sociais (7)

- Carisma: 2
- Manipulação: 4 (Sedutora)
- Aparência: 4 (Encantamento)
 
Atributos - Mentais (5)

- Percepção: 2
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 4 (Perspicaz)


Habilidades – Talentos (9)

Prontidão: 3
Esporte: 2
Briga:
Esquiva: 2
Empatia:
Expressão: 1
Intimidação:
Instinto Primitivo:
Manha:
Lábia: 1

Habilidades – Perícias (13)

Emp. c/Animais: 3
Ofícios:
Condução:
Etiqueta: 2
Armas Fogo:
Armas Brancas: 3
Liderança: 2
Performance: 2
Furtividade:
Sobrevivência: 1

Habilidades – Conhecimentos (5)

Computador:
Enigmas: 2
Investigação:
Direito:
Lingüística:
Medicina:
Ocultismo: 3
Política:
Rituais:
Ciências:


Antecedentes:

Arma Especial 3:  Tridente

Nível 1 – Uru +3 (Total: +7)
Nível 2 – Furacão
Nível 3 – Retornável

Recursos 1: Trabalhar para a família real de Atlântida.

Influência 2: Braço direito do reinado.


Disciplinas:

Atributos Aprimorados 3: Físicos.

Nível 1: Atributos Físicos +1
Nível 2: Atributos Físicos +2
Nível 3: Atributos Físicos +3

Controle de Animais Marinhos 5:

Nível 1: Animais até 1 metro.
Nível 2: Animais até 5 metros.
Nível 3: Animais até 10 metros.
Nível 4: Animais até 20 metros.
Nível 5: Animais até 40 metros.

Anfíbio: O personagem respira tanto fora quanto dentro d'água. E dentro d'água se move naturalmente em combate, além de se deslocar com o dobro da velocidade normal em nado ou mergulho.


Força de Vontade: 5 Inicial
Energia: 5 Inicial

RENOME:

- Glória Permanente:
- Honra Permanente:
- Sabedoria Permanente:

Xps: (Ganho: 15/ Gasto: )

Carga: (Capacidade 20 Kg/ Total: 2 Kg)

História:

- Como era a vida do seu personagem?

Meiriel era leal de uma forma cega a Atlan o antigo rei de Atlantida, servindo a ele como uma conselheira sobre o misticismo marinho, ganhando dos atlantes o apelido de bruxa do mar. Ela tinha como gosto pessoal controlar criaturas abissais e aprender sobre os mistérios dos abismos do mar que os atlantes sempre evitavam. Só que esse gosto além de assustar os atlantes serviu para o vingativo Orm jogar Meiriel contra o rei depois que ela o rejeitou. Na época, mtus ataques marinhos estavam ocorrendo sem o consentimento do rei e os navios da superfície eram afundados sem explicação. Orm aproveitou a chance para jogar a culpa em Meiriel e seus monstros, e a rainha Atlanna acabou a banindo para fora da cidade.  

- Como seu personagem decidiu se tornar um herói?

A solidão encheu Meiriel de raiva a ponto de ela passar anos planejando uma vingança contra Atlantida, mas chegou aos ouvidos dela que a cidade tinha um novo rei e que esse rei tinha grande desavença com Orm. Essa era a chance de Meiriel tentar voltar a cair nas graças de Atlantida, e msm banida ela se arriscou a voltar até a cidade. Tds a confrontaram e é claro que ela perdeu a batalha contra a guarda real, mas o rei chegou no exato momento para impedir que ela fosse executada. Rei Arthur era bom, assim como sua rainha Mera. Ambos pouparam Meiriel e lhe deram a chance de provar que não era o monstro que tds pensavam que ela fosse. Em troca deste gesto, Meiriel transferiu tda sua lealdade ao Aquaman e Mera.

- Onde seu personagem vive agora?

Meiriel ainda permanece em Atlantida mas agora que Aquaman morreu, o medo de que o povo se volte contra ela de novo é grande. O certo seria ela abandonar a cidade mais uma vez o quanto antes e voltar a se esconder nas cavernas para onde foi banida, mas sua lealdade a Mera a força a ficar, msm que isso custe a sua vida.

- O que motiva seu personagem?

Servir Aquaman e Mera acima de td. Conhecer tds os segros das profundezas do oceano.
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