Baran - Imperador Dragão

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Baran - Imperador Dragão

Mensagem por Tony.B em Ter Dez 20, 2016 2:44 pm

Nome do Personagem: Baran Motherson
Alter-ergo: Imperador Dragão
Nome do Jogador: Tony.B
 
Título:
Comportamento: Alfa
Natureza: Arquiteto
 
Raça: Divindade Nórdica
Idade: 20 anos
Nacionalidade: Faerun (Asgard)
Etnia:
Cabelos: Loiros
Olhos: Dourados
Sexo: Masculino
 
Atributos - Físicos (7)
 
- Força: 4 x5 = 20 (Punhos de Ferro)
- Destreza: 4 x5 =20 (Velocidade)
- Vigor: 4 x5 = 20 (Tenacidade)
 
Atributos - Sociais (3)
 
- Carisma: 2
- Manipulação: 2
- Aparência: 2
 
Atributos - Mentais (5)
 
- Percepção: 3
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 3
 
 
Habilidades
 
Habilidades - Talentos - (13)
 
Prontidão: 3
Esporte: 1
Briga: 3
Esquiva: 3
Empatia: 0
Expressão: 0
Intimidação: 3
Instinto Primitivo: 0
Manha: 0
Lábia: 0
 
Habilidades – Perícias - (9)
 
Emp. c/Animais: 0
Ofícios: 0
Condução: 0
Etiqueta: 2
Armas Fogo: 0
Armas Brancas: 4 (Espada) 
Liderança: 3
Performance: 0
Furtividade: 0
Sobrevivência: 1
 
Habilidades - Conhecimentos - (5)
 
Computador: 0
Enigmas: 0
Investigação: 0
Direito: 0
Lingüística: 2
Medicina: 0
Ocultismo: 3
Política: 0
Rituais: 0
Ciências: 0
 
Desvantagens:
 
Psicopatia - Baran veio de um Reino de Guerra e sendo um Deus, não consegue entender os sentimentos e medos dos mortais.
 
Código de Honra dos Herois - Após a sua queda, Baran rejurou seguir os ideias da Mãe dos Dragões e sob a vigília e memoria de suas aliadas Diana e Tinkerbell.
 
 
Antecedentes: (5 pontos + 4 Bônus)
 
Equipamento* - Uniforme:
- Cabeça (Elmo de Metal negro, lembra a face de um dragão os olhos brilham em tom vermelho, assim como pequenas linhas em torno do elmo)
 
- Corpo/pernas/pés (Armadura Completa de Batalha negra, linha vermelhas correm pela armadura e no peito formam o simbolo do reino de Faerum, no braço esquerdo uma manopla ornamentada feita de metal enesimo)
 
- Utensílio (Capa vermelha pendendo desde os ombros, no centro da capa pode se ver o mesmo simbolo do peito, porem mais facilmente reconhecido como o reino de Faerum)

 
Arma Especial - 2:
Nível 1: (Uru) Dano +6
Nível 2: Retornável

 
Equipamento - 1:
Nível 1: Armadura de Aço Asgardiano (Absorção +3D)

 
[spoiler="Aliados - 1"]
Diana - Mulher Maravilha:
Diana alcançou o Reino de Faerun e derrotou Baran quando o mesmo era um Tirano, após vendo o valor no Deus, apoio
 
 
 
Força 20, Destreza 25, Vigor 20, Carisma 5, Manipulação 2, Aparência 4, Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3.
 
Prontidão 3, Esportes 5, Briga 5, Esquiva 4, Empatia 2, Expressão 2, Intimidação 4, Instinto Primitivo 3, Manha 0, Lábia 0.
 
Empatia c/ Animais 5, Condução 0, Etiqueta 5, Armas de Fogo 0, Liderança 4, Armas Brancas 5, Performance 0, Ofícios 0, Furtividade 0, Sobrevivência 4.
 
Computador 0, Enigmas 2, Investigação 2, Direito 1, Linguística 1, Medicina 1, Ocultismo 3, Política 4, Rituais 2, Ciências 0.
 
Antecedentes: Aliados 5 (Liga da Justiça), Aliados 5 (Amazona), Aliado 1 (Imperador Dragão), Contatos 1 (Steve Trevor), Arma Especial 5 (Espada Uru Dano +10), Arma Especial (Escudo Uru Absorção 10), Arma Especial (Braceletes Amazonium Absorção +12), Mentor 1 (Hipólita), Instrumento 2 (Laço da Verdade: Nível 1 (Indestrutível), Nível 2 (Forçar a verdade), Recursos 5 (Princesa de Themyscera), Fama 5 (Heroína Universal), Influência 5 (Representante de Themyscera).
 
Disciplinas: Superatributos (Físicos), Imortalidade, Superpoder 5 (Levitação: 320km/h)
 
Energia 10
Força de Vontade 7
 
Renome 10

 
Disciplinas:
 
Superatributo:
Físicos x5

 
Imortalidade:
Por ser uma divindade, Baran jamais envelhecera além da fase adulta ou morrerá devido aos anos.

 
Superpoder - Dragon Force - 5:

​​
1º - Dragon Breath:
Baran aprende a controlar a respiração do Dragão e agora se torna capaz de soprar uma rajada de elemental. Sistema - Rajada elemental - Apenas um elemento por cajada -

2º - Dragon Eyes:
O olhos de Baran passam a incitar temor aos adversarios, todos que se vêm diante de serem ameaçados por Baran sentem o medo de enfrentar um dragão. Baran se torna alvo dos inimigos ao usar essa habilidade, porêm todos eles possuem receio em enfrentar o Dragão. Sistema - Inimigos realizam teste de FdV, caso falhem, dificuldade para acertar Baran aumenta em 2 pontos. Criaturas com FdV mundana, fogem aterrorizadas.

3º - Dragon Scales:
Baran torna as suas escamas ainda mais resistentes, conferindo uma cobertura dourada, aumentando a sua defesa consideravelmente para poder resistir aos ataques dos inimigos. Sistema - Baran adquire armadura natural com bônus de 5 dados.

4º - WarDragon Rage:
Baran incita a fúria do Dragão, se tornando mais forte durante um tempo. Sistema - Durante a cena, Baran recebe o valor de +5 nos atributos fisicos de bônus.

5º - Dragon Soul:
Baran desperta a Alma dracônica adormecida e adquire a capacidade de manipular os elementos. Sistema - Baran passa a ter total controle sobre elementos, podendo criá-los ou manipula-los ao seu comando. Os elementos ao estarem sob o domínio e controle de Baran, apresentam um brilho dourado.

 
Habilidades de Guerra - 3:

Nível 1 - Deflexão Divina:
O guerreiro consegue discernir a melhor forma de defletir os ataques do inimigo. Sistema: Bônus de 2D em arma branca para defletir ataques.

Nível 2 - Ataque Trovejante:
O Guerreiro impõe uma força no golpe, que além de ferir o oponente, lhe derruba ao chão. Sistema: O alvo precisa realizar um teste para se manter de pé.

Nível 3 - Ataque Destruidor:
O guerreiro realiza um ataque que visa não atingir o oponente, mas romper o seu equipamento. Sistema: Aumenta em 2d o dano realizado a um equipamento.

Nível 4 - Lâmina Circular:
Ao girar a arma a sua volta, o guerreiro causa um dano aos inimigos a sua volta. Sistema: Acrescenta 1D ao dano e atinge todos ao seu alcance a sua volta.

Nível 5 - Golpe do Dragão:
O guerreiro se mantem concentrado por um tempo, reunindo uma força ainda maior, e ao desferir o golpe, libera toda essa energia em um golpe devastador. Sistema: Acrescenta 2d por turno de concentração.

 
Força de Vontade: 6
Energia: 10
 
 
Xps:
(Ganho: 50/Gasto: 50 )

 
 
RENOME:
- Glória Permanente:
- Honra Permanente:
- Sabedoria Permanente:
(Temporário: 8 )
 
 
Prelúdio/Historia:
A cada ciclo das eras do Universo, a mãe dos Dragões dá a luz a um guerreiro... Ele é responsável por manter a ordem no universo, trazendo a justiça ao mundo.
 
Nesta Era, o guerreiro se chama Baran... Nascido na dimensão de Faerun, um mundo tomado por guerras entre diversos povos, que levam ao sofrimentos de incontáveis criaturas. Baran lutou contra todos os tiranos, porém, a cada batalha vencida, o seu ego se tornava maior, até que ele mesmo passou a se tornar um Tirano, trazendo a ordem ao mundo por meio da força e estabelecendo-se como Imperador.
 
Um dia uma guerreira surgiu no Reino e facilmente derrotou o Imperador dos Dragões e ao utilizar o seu Laço da verdade, ela viu que o Guerreiro era destinado a feitos grandiosos, mas estava desviado do seu caminho. Levou-o até a soberana do Reino e se apresentou como Diana, de Temiscera.
 
Ouvindo a Guerreira, a Mãe dos Dragões, vendo que seu filho havia confundido trazer a justiça com a demonstração de força e poder, lhe selou os poderes e sob orientação da Princesa Diana, o enviou a terra, um planeta onde Baran seria visto como um Deus, mas para poder retornar ao seu posto e ter seus poderes novamente, teria que aprender o que significa justiça e demonstrar humildade para aqueles a quem deve governar. Baran se culpa ainda pela morte de uma antiga aliada, Tinkerbell, a qual ele causou a morte devido as suas ações como um tirano... Após reconhecer seus erros, Baran jurou se tornar digno novamente e honrar a promessa feita a pequena fada uma vez.
 
Baran se vê incapaz de erguer a sua arma como antes, que apenas aqueles que são dignos podem empunhar. Baran agora deve lutar com suas próprias capacidades e retornar ao caminho da Mãe dos Dragões.[/color]
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Tony.B

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