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 Dramatização - Dragon Ball

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MensagemAssunto: Dramatização - Dragon Ball   Dom Dez 02, 2018 9:10 pm

Poder de Luta:

Soma-se o valor total dos atributos Força, Destreza e Vigor, e após a soma, o valor total deve ser multiplicado por 100. Assim, teremos o verdadeiro poder de luta do personagem. Exemplo:

Piccolo possui:

Força 20 x5 = 100
Destreza 25 x5 = 125
Vigor 15 x5 = 75

100+125+75 = 300 x100 = 30.000 de Poder de Luta.


Ocultando o Poder de Luta:

Muitas vezes o personagem se encontra em uma situação em que ele precisa evitar ser notado, e esconder o seu poder de luta é uma boa maneira de consegui-lo. Desta forma, o personagem ignora o valor multiplicado por x5 em seu atributo, contando apenas com seu Atributo Base.  


Rajadas:

Ataque Área: Uma rajada baseada na explosão capaz de devastar uma área inteira. Regra: Causa um devastamento capaz de atingir todos em uma área igual 1 metro por nível do Ki.

Ataque Carregável: Uma rajada capaz de aumentar seu poder a cada turno: Regra: O personagem pode conter sua rajada durante quantas rodadas quiser, sem ser importunado. A cada rodada, uma nova rolagem é somada para calcular o dano, porém, o teste de esquiva ou defesa continua baseado apenas na rolagem da primeira rodada.

Ataque Preciso: Uma rajada rápida e direta que dificulta a ação defensiva do alvo. Regra: Dificuldade para teste de defesa ou esquiva sobe em +2.

Ataque Paralisante: Uma rajada voltada não para destruição, mas para a contenção. Regra: Ao ser atingido pela rajada, o alvo não sofre nenhum dano, mas ficará paralisado até seu teste de Força superar os sucessos da rajada ou sofrer algum dano.

Ataque Perto da Morte: Uma rajada que envolve o auto-sacrifício. Regra: O dano desta rajada é igual ao valor máximo de todos os atributos físicos totais do personagem somados.

Ataque Vorpal: Uma rajada cortante capaz de maximizar o dano causado. Regra: A dificuldade para causar dano com esta rajada cai em -2.


Treinamento:

Gravitacional:

Gravidade Normal (10): 1 ponto por mês/ 12 pontos por ano.

Gravidade x10: Vigor 10 sucessos/ 1 ponto por dia/ 10 pontos por mês.  

Gravidade x20: Vigor 20 sucessos/ 2 pontos por dia/ 20 pontos por mês.

Gravidade x30: Vigor 30 sucessos/ 3 pontos por dia/ 30 pontos por mês.

Gravidade x40: Vigor 40 sucessos/ 4 pontos por dia/ 40 pontos por mês.

Gravidade x50: Vigor 50 sucessos/ 5 pontos por dia/ 50 pontos por mês.

...

Gravidade x100: Vigor 100 sucessos/ 100 pontos por dia/ 1.000 pontos por mês.

Gravidade x200: Vigor 200 sucessos/ 200 pontos por dia/ 2.000 pontos por mês.

Gravidade x300: Vigor 300 sucessos/ 300 pontos por dia/ 3.000 pontos por mês.

Gravidade x400: Vigor 400 sucessos/ 400 pontos por dia/ 4.000 pontos por mês.

Gravidade x500: Vigor 500 sucessos/ 500 pontos por dia/ 5.000 pontos por mês.

...

Gravidade x1.000: Vigor 1.000 sucessos/1.000 pontos por dia/10.000 pontos por mês.

Gravidade x2.000: Vigor 2.000 sucessos/2.000 pontos por dia/20.000 pontos por mês.

Gravidade x3.000: Vigor 3.000 sucessos/3.000 pontos por dia/30.000 pontos por mês.

Gravidade x4.000: Vigor 4.000 sucessos/4.000 pontos por dia/40.000 pontos por mês.

Gravidade x5.000: Vigor 5.000 sucessos/5.000 pontos por dia/50.000 pontos por mês.


Por peso:

Treinamentos com peso são mais específicos, de modo que o personagem evolui apenas um atributo por vez. Ao fazer um treinamento com peso, o personagem deve escolher o quanto pretende limitar um de seus Atributos Físicos. Supondo que a sua intenção seja aumentar sua Força, o jogador pode incluir nos pulsos de seu personagem uma quantidade de peso que limite 2 pontos. Assim, quando o personagem conseguir evoluir 1 ponto em Força estando com essa limitação, ele ganhará 1 ponto + 2 pontos provenientes daqueles que limitou.

Outro exemplo é quando o personagem escolhe aumentar a sua Destreza. Ele pode colocar em seus tornozelos aparatos que limitem sua velocidade, diminuindo em 3 pontos seu nível neste atributo. Assim, quando um personagem adquirir 1 ponto e investi-lo em Destreza, ganhará 1 ponto +3 pontos provenientes daqueles que limitou.


Nível Divino:

Neste nível o personagem atinge o estágio de divindade, superando todas as outras criaturas naturais, não importando o poder de luta. Neste nível, o personagem adquire a velocidade divina, algo que impossibilita seus adversários mortais de enxergar seus movimentos, fazendo assim com que todos os ataques e defesas de um deus contra um mortal tenham sucesso de maneira automática. No nível divino, o personagem adquire Atributos e Ki x700.


Ultra Instinto:

Esta é a técnica suprema, que nem os deuses foram capazes de dominar ainda. Com o Ultra Instinto, a ação do personagem se torna mais rápida do que seu próprio raciocínio. Seu corpo age de acordo com a velocidade do adversário, atacando ou defendendo de maneira involuntária, mas eficaz. Personagens que possuam o Ultra Instinto não necessitam de rolagem, ganhando todos os sucessos possíveis no teste de maneira automática. Com o Ultra Instinto o personagem adquire Atributos e Ki x7.000.  


Hierarquia Universal:


1° Zarama: Deus Maior e Regente dos 18  Universos.

2° Daishinkan: Criatura Celestial maior incumbida de servir o grande Zarama.  

3° Kaioshin: Divindade Suprema da Criação de um Universo.

3° Deus da Destruição: Divindade Suprema que limita a criação de um Universo.

4° Anjo: Criatura Celestial que serve às divindades supremas no intuito de lembrá-las de seus deveres.

5° Supremo Senhor Kaioh: Divindade responsável pela criação de um dos quatro setores galácticos.

6° Kaioh: Representante divino responsável pela vigília de um determinado sistema.

7° Kami-Sama: Representante divino que comanda um planeta em específico.
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