Raças Alienígenas

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Raças Alienígenas

Mensagem por Admin em Sex Ago 19, 2016 10:42 pm

Exemplos de Raças Alienígenas:
 
 


Tamareano:


 
Povo originário da Estelar, os Tamareanos são uma raça relativamente importante no Universo DC. Com pele alaranjada, eles podem converter raios ultravioleta em energia para voo.
Seu planeta original, Tamaran, funcionava num sistema tribal, até ser desolado em uma guerra e seus habitantes tiveram de encontrar um novo planeta para lhes abrigar.
 
Disciplinas:
 
Superatributo (Físicos): Os Tamareanos são capazes de absorver a energia do sol, tornando-os superfortes, resistentes e velozes. 
 
Levitação: Também são capazes de absorver a energia do sol para lhes dar capacidade de vôo.
 
Nível 1: 20km/h
 
Nível 2: 40km/h
 
Nível 3: 80km/h
 
Nível 4: 160km/h
 
Nível 5: 320km/h
 
 
Raios de Energia: Ao absorverem a energia solar, os Tamareanos são capazes de lançar poderosos raios através das mãos.
 
Nível 1: Dano +2
 
Nível 2: Dano +3
 
Nível 3: Dano +4
 
Nível 4: Dano +5
 
Nível 5: Dano +6
 
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Czarnianos:


 
Czarnia era um país pacífico e que rivalizava com Krypton na taxa nula de criminalidade. Assim como a Terra, eles possuíam inúmeras instituições sociais como creches, asilos, escolas e hospitais. A diferença é que tudo lá funcionava.
E então nasceu Lobo, o "último de sua espécie" (não é bem assim), que desenvolveu uma arma letal e assassinou quase todos de sua raça.
 
Disciplinas:
 
Superatributo (Físico): Os Czarianos possuem uma força, velocidade e resistência espantosos.
 
Regeneração: O corpo de um Czariano pode se restaurar a partir da menor das células. E mesmo que sua alma abandone seu corpo, ela retornará em breve.
 
Nível 1: +3 Pvs por turno.
 
Nível 2: +4 Pvs por turno.
 
Nível 3: +5 Pvs por turno.
 
Nível 4: +6 Pvs por turno.
 
Nível 5: +7 Pvs por turno. 
 
 
Duplicata: Um Czariano possui a assustadora capacidade de criar clones de si mesmo. Esses clones não possuem qualquer ligação com seu criador, podendo tanto ajudá-lo quanto tentar matar o original para assumir seu lugar. Obs: Os clones não podem gerar outros clones.
 
Nível 1: Um clone.
 
Nível 2: Dois clones.
 
Nível 3: Três clones.
 
Nível 4: Quatro clones.
 
Nível 5: Cinco clones. 
 
Ps: Czarianos possuem como defeito Vulnerabilidade (Gases Tóxicos): Essa fraqueza deixa um Czariano totalmente vulnerável a seus inimigos.
 
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Thanagarianos:


 
Antes da Crise, Thanagar era um planeta avançado no campo científico, sem problemas referentes à pobreza, criminalidade e política. Tudo mudou com a chegada de uma raça criminosa que corrompeu a população e os fez encontrar prazer no mundo do crime.
A partir daí, surgiram os defensores de Thanagar, membros de um esquadrão especial. Dois desses defensores, Katar e Shayera Hol vieram para a Terra perseguindo um bandido, e decidiram se estabelecer aqui, virando os heróis Gavião Negro e Mulher-Gavião.
 
Disciplinas:
 
Levitação: Thanagarianos possuem asas semelhantes a de gaviões, que lhes permite voar livremente.
 
Nível 1: 20km/h
 
Nível 2: 40km/h
 
Nível 3: 80km/h
 
Nível 4: 160km/h
 
Nível 5: 320km/h
 
 
Superatributo (Físicos): Thanagarianos são seres com força muito além do normal.
 
Falar com os pássaros: Thanagarianos possuem a estranha capacidade de falar com toda a e qualquer tipo de ave.
 
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Coluanos:


 
Coluanos são uma raça alienígena dotada de pele verde, inteligência muito avançada (nível oito nos seus habitantes normais e doze na família Dox) e uma expectativa de vida que passa dos 500 anos.
Eles são a raça originária de Brainiac e suas diversas versões pelo Universo.
 
Disciplinas:
 
Superatributo (Mentais): Coluanos são dotados de uma inteligência superior e orgulham-se muito disso.
 
Fusão: Coluanos são capazes de se acoplar ou misturar seus corpos com qualquer coisa, seja objetos, máquinas ou seres vivos.
 
Duplicata: Um Coluano possui a assustadora capacidade de criar clones de si mesmo. Esses clones não possuem qualquer ligação com seu criador, podendo tanto ajudá-lo quanto tentar matar o original para assumir seu lugar. Obs: Os clones não podem gerar outros clones.
 
Nível 1: Um clone.
 
Nível 2: Dois clones.
 
Nível 3: Três clones.
 
Nível 4: Quatro clones.
 
Nível 5: Cinco clones.
 
 
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Marcianos:


 
Nascidos em - obviamente - Marte, os Marcianos compõem várias raças diferentes que são rivais entre si. De um lado, temos os Marcianos Verdes - em sua maioria, bons e representados pelo Caçador de Marte -, os Marcianos Brancos - malignos - e os Marcianos amarelos.
Ambas as verde e branca compartilham alguns traços em comum, como por exemplo a pirofobia e as habilidades como telepatia, voo e regeneração.
 
Disciplinas:
 
Superatributo (A escolha do jogador): Muitos marcianos possuem grande força física, outros são mentalmente evoluídos e alguns até possuem características sociais fora do comum.
 
Levitação: Marcianos possuem a estranha capacidade de voar.
 
Nível 1: 20km/h
 
Nível 2: 40km/h
 
Nível 3: 80km/h
 
Nível 4: 160km/h
 
Nível 5: 320km/h
 
 
Metamorfose: Marcianos são metamorfos por natureza, sendo capazes de modificar seus corpos livremente, inclusive copiando a imagem de qualquer um. Isso lhes permite modificar seus atributos físicos da forma como quiserem.
 
Nível 1: Bônus de atributo +1 para transformação.
 
Nível 2: Bônus de atributo +2 para transformação.
 
Nível 3: Bônus de atributo +3 para transformação.
 
Nível 4: Bônus de atributo +4 para transformação.
 
Nível 5: Bônus de atributo +5 para transformação. 
 
 
Poderes Mentais: Marcianos desenvolveram a capacidade de usar a mente como arma.
 
Nível 1: Ler mentes.
 
Nível 2: Conexão mental.
 
Nível 3: Impor pensamentos.
 
Nível 4: Danificar mentes.
 
Nível 5: Controlar mentes
 
Ps: Marcianos possuem como defeito um medo insano do fogo (Pirofobia), podendo se tornar seres totalmente irracionais frente ao elemento.
 
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Kryptoniano:


 
A raça mais importante e popular do Universo DC, os Kryptonianos vêm do extinto planeta Krypton. Seus principais representantes são Kal-El, Kara Zor-El e Dru-Zod.
Eles são humanoides idênticos aos seres humanos, porém, sob a presença do sol amarelo, suas moléculas reagem de modo especial, fazendo com que eles possam voar, ter super-força, visão especial e sopro congelante, dentre outras habilidades.
 
Disciplinas:
 
Superatributo (Físicos): Abastecidos com a energia do sol amarelo, Kryptonianos são dotados de força, velocidade e resistência extremas.
 
Levitação: A energia do sol amarelo também permite que os Kryptonianos voem.
 
Nível 1: 20km/h
 
Nível 2: 40km/h
 
Nível 3: 80km/h
 
Nível 4: 160km/h
 
Nível 5: 320km/h
 
 
Sentidos Especiais: Com seu estado físico alterado pela atmosfera da Terra, os kryptonianos desenvolveram supersentidos.
 
Nível 1: Visão Aguçada
 
Nível 2: Audição Aguçada
 
Nível 3: Faro Aguçado
 
Nível 4: Infravisão
 
Nível 5: Visão de Raio-x
 
 
Raio Óptico: Talvez a habilidade mais temível dos kryptonianos seja a sua habilidade de disparar poderosos raios de seus olhos.
 
Nível 1: Dano +2
 
Nível 2: Dano +3
 
Nível 3: Dano +4
 
Nível 4: Dano +5
 
Nível 5: Dano +6
 
 
Ps: Como defeito, os kryptonianos possuem vulnerabilidade a Kryptonita). Fragmentos do planeta Krypton são a única coisa capaz de enfraquecer um Kryptoniano. Mas essa é uma vulnerabilidade especial, porque em contato com a pedra verde, esses alienígenas tem TODOS os seus atributos reduzidos a ZERO.
 
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Klyntar:


 
Os Klyntar, também chamados e melhor conhecidos como Simbiontes, são uma raça de seres parasitas amorfos de um planeta na galáxia de Andrômeda. Em seu estado natural, os simbiontes são seres benevolentes dispostos a manter a paz ao se aliar com hospedeiros dignos para criar soldados nobres.
Porém, para que isso ocorra, o hospedeiro tem que ter suas plenas capacidades morais impecáveis, do contrário o simbionte se corrompe, tornando-se agressivo e cruel, e dominando a mente do hospedeiro para que ele se torne ainda pior. É melhor representada pelo simbionte que deu origem à roupa negra do Homem-Aranha e ao Venom.
 
Disciplinas:
 
Metamorfo: Um Klyntar pode assumir a forma de praticamente qualquer coisa, mais comumente assumindo a forma de roupas e disfarces para seu usuário.
 
Nível 1: Bônus de atributo +1 para transformação.
 
Nível 2: Bônus de atributo +2 para transformação.
 
Nível 3: Bônus de atributo +3 para transformação.
 
Nível 4: Bônus de atributo +4 para transformação.
 
Nível 5: Bônus de atributo +5 para transformação.
 
 
Possessão: Os Klyntar são forma de vida parasita, que em determinadas situações precisam de um hospedeiro. Ao agarrar seu escolhido, o Klyntar fará de tudo para dominar sua mente por completo.
 
Nível 1: Penalidade de +1 para resistir.
 
Nível 2: Penalidade de +2 para resistir.
 
Nível 3: Penalidade de +3 para resistir.
 
Nível 4: Penalidade de +4 para resistir.
 
Nível 5: Penalidade de +5 para resistir.
 
 
Amorfo: Um Klyntar é capaz de se esticar, diminuir de tamanho e passar por qualquer orifício, não importando o tamanho.
 
Klyntars possuem como defeito a vulnerabilidade as altas vibrações de som. Um Klyntar não as suporta, ficando totalmente vulneráveis diante delas.
 
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Falange:


 
A Falange é uma espécie altamente tecnológica que vive seguindo os padrões da mente coletiva. A raça em si é maligna e corrupta, e eles podem assimilar qualquer forma de vida orgânica suscetível ao seu controle, fortalecendo seu exército.
A raça surgiu como uma espécie a parte dos Technarch, mas foi abominada por ela. A espécie tentou invadir a Terra e foi combatida pelos X-Men. Eles também já chegaram a ser governados por ninguém menos que Ultron.
 
Disciplinas:
 
Poderes Mentais: Um Falange guia-se através da mente, perseguindo suas vítimas através dela.
 
Nível 1: Ler mentes.
 
Nível 2: Conexão mental.
 
Nível 3: Impor pensamentos.
 
Nível 4: Danificar mentes.
 
Nível 5: Controlar mentes
 
 
Possessão: Um Falange é capaz de possuir qualquer forma de vítima, tornando-o mais um membro para fortalecer seu exército.
 
Nível 1: Penalidade de +1 para resistir.
 
Nível 2: Penalidade de +2 para resistir.
 
Nível 3: Penalidade de +3 para resistir.
 
Nível 4: Penalidade de +4 para resistir.
 
Nível 5: Penalidade de +5 para resistir.
 
 
Imortalidade: Falange é uma raça alienígena capaz de tornar vida orgânica em entidade tecnológica e atemporal.
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